Çoğunun dikkate almayıp yanlarından umarsızca geçtikleri bu insanlar, mezuniyete "sahte entelektüellerden" çok daha yakındırlar."
Erhan KOLBAŞI , 9.08.2019/instagram
https://www.instagram.com/kolbasi.erhan/
Çoğunun dikkate almayıp yanlarından umarsızca geçtikleri bu insanlar, mezuniyete "sahte entelektüellerden" çok daha yakındırlar."
Erhan KOLBAŞI , 9.08.2019/instagram
https://www.instagram.com/kolbasi.erhan/
SEZGİ, 2015 yılı
2008 model otomobilimin plakası :
34 ZD 0297
02 97
◀ ▶
97-20 = 77
Oyun/Kandırış Teorisi
Bildiğimiz şekli ile “evren-dünya-insan” realitesi bir OYUN alanıdır.
Birbirini kapsayan bir çok OYUN evreni vardır.
Her bir oyun evreninin kuralları ayrıdır.
OYUN yanılgılar üzerine bir döngüdür
İnsan yanılır; çünkü BİR’i İKİ görmektedir.
İnsan kendini yaşam büyüsünün sırrını çözmeye adamıştır.
Sırrı çözmeye çalışır; ama BİR’İ iki GÖRDÜĞÜNDEN, uyuduğundan, programlı olduğundan DÖNGÜ ye girmiştir, debelenip durur, buna yanılgılar denir.
İnsan kendi iradesine sahip çıktığında oyun üstü olur.
Her OYUNun içinde kendi evreleri vardır.
Her evre bir bir geçilmek zorundadır.
Her insanın bir kerelik hayatı bu evreleri aşmaya yeterli değildir.
OYUN içinde canlanan oyuncaklara bilinçli varlıklar denir.
DÜNYA Oyunu içindeki bilinçli varlıklara insan ismi verilmiştir.
Canlanma BİRin oyuna girerken ikiye ayrılması ile olur.
OYUNu sürdüren harekettir. Hareket kutuplaşma ile oluşur.
Hareketin sürekliliğini sağlayan İSTEKtir.
Bilgi, BİLME değildir. Bilgi; isimlendirilmiş oyuncaklardan başka bir şey değildir.
OYUN içinde karşıtı ile varolmayan her şey TAMdır.
OYUNun en temel kuralı SADELEŞMEKtir.
Karşıtlıklar mükemmel denge halindedir.
Hareket BİR olanı çok gösterir.
Yavaşlamak, sadeleşmek anlamına geldiğinden, TAM olanlar yavaşlayarak görülür.
Dünya OYUNUNDA her şeyin daha çılgınca hızlanması, karşıtının yoğunlaşmasındandır.
Şablonları görmeye başlayan insan, OYUNdan sıkılır.
Sıkılma seviye artışına gebedir.
Yeterince bilgi yutup kapsamadan KAZA ile iki resim arasını gören bunu hazmedemez. Bu tür oyuncaklara DELİ/MECZUP denir.
Oyunun en heveslileri alt seviyede olanlardır. En yoğunluklu hareketi onların bu heves/istekleri yaratır.
İnsan, bir şeye bakarken yeterince uzaklıkta durmalıdır. Çok yaklaşıldığında bir seviyeden sonra alt oyunların detaylarına kapılınır. Oyuncu seviye kaybeder.
Kapsayıcı oyunlardan alt oyunlara gelen zaman yolcusuna GEZGİN denir.
GEZGİN kendi algı seviyesinin altına indiği için uyumsuzluk çeker. Fiziksel ve ruhsal bozulmalara yatkın olur.
GEZGİN bu tehlikeyi neden göze alır?
Kapsadıklarına şefkat duyduğundan ve hala TAM olamadığından olabilir.
Acı ve sevinç OYUN ölçer malzemesidir.
Çok sayıda insan yutarak büyümüş bilgiler ACI sayesinde eritilir.
Eriyen bilgi SEVİNCE dönüşür.
Acı çeken insan BİLGİ eritmektedir. Sevinç ise kısa sürer; çünkü BİLGİ tam eritilmez özüne dönmez, bilgi leşi olarak dışa atılmaz. Bu sebeple eriyip tortulaşan BİLGİ yeni bilgiler oluşturup yeni insanlar yutmaya başlar.
Bilgi edinmek değil bilgi eritmek kapsama oranına etki eder.
Oyundaki insanlar hem oyunun içine doğmuşlardır hem de oyunu beraberlerinde yaratmayı sürdürürler.
Dünya bir hem hem oyunudur.
Sibel Atasoy, 24.05.2004
sibelatasoy.com